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[코딩테스트 Lv.1] 키패드 누르기 문제 설명스마트폰 전화 키패드의 각 칸에 다음과 같이 숫자들이 적혀 있습니다이 전화 키패드에서 왼손과 오른손의 엄지손가락만을 이용해서 숫자만을 입력하려고 합니다. 맨 처음 왼손 엄지손가락은 * 키패드에 오른손 엄지손가락은 # 키패드 위치에서 시작하며, 엄지손가락을 사용하는 규칙은 다음과 같습니다.엄지손가락은 상하좌우 4가지 방향으로만 이동할 수 있으며 키패드 이동 한 칸은 거리로 1에 해당합니다.왼쪽 열의 3개의 숫자 1, 4, 7을 입력할 때는 왼손 엄지손가락을 사용합니다.오른쪽 열의 3개의 숫자 3, 6, 9를 입력할 때는 오른손 엄지손가락을 사용합니다.가운데 열의 4개의 숫자 2, 5, 8, 0을 입력할 때는 두 엄지손가락의 현재 키패드의 위치에서 더 가까운 엄지손가락을 사용합니다. 4-1. 만약 .. 2025. 7. 15.
[코딩테스트 Lv.1] 크레인 인형뽑기 게임 문제 설명게임개발자인 "죠르디"는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. "죠르디"는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.게임 화면은 "1 x 1" 크기의 칸들로 이루어진 "N x N" 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 "5 x 5" 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 "1 x 1" 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이.. 2025. 7. 7.
[코딩테스트 Lv.1] 실패율 문제 설명실패율슈퍼 게임 개발자 오렐리는 큰 고민에 빠졌다. 그녀가 만든 프랜즈 오천성이 대성공을 거뒀지만, 요즘 신규 사용자의 수가 급감한 것이다. 원인은 신규 사용자와 기존 사용자 사이에 스테이지 차이가 너무 큰 것이 문제였다. 이 문제를 어떻게 할까 고민 한 그녀는 동적으로 게임 시간을 늘려서 난이도를 조절하기로 했다. 역시 슈퍼 개발자라 대부분의 로직은 쉽게 구현했지만, 실패율을 구하는 부분에서 위기에 빠지고 말았다. 오렐리를 위해 실패율을 구하는 코드를 완성하라. 실패율은 다음과 같이 정의한다.스테이지에 도달했으나 아직 클리어하지 못한 플레이어의 수 / 스테이지에 도달한 플레이어 수전체 스테이지의 개수 N, 게임을 이용하는 사용자가 현재 멈춰있는 스테이지의 번호가 담긴 배열 stages가 매개변.. 2025. 7. 2.
[코딩테스트 Lv.1] [1차] 다트 게임 문제 설명다트 게임카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다. 갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.옵션으로 스타상(*) , 아차상(.. 2025. 6. 19.
[코딩테스트 Lv.1] [1차] 비밀지도 문제 설명비밀지도네오는 평소 프로도가 비상금을 숨겨놓는 장소를 알려줄 비밀지도를 손에 넣었다. 그런데 이 비밀지도는 숫자로 암호화되어 있어 위치를 확인하기 위해서는 암호를 해독해야 한다. 다행히 지도 암호를 해독할 방법을 적어놓은 메모도 함께 발견했다.지도는 한 변의 길이가 n인 정사각형 배열 형태로, 각 칸은 "공백"(" ") 또는 "벽"("#") 두 종류로 이루어져 있다.전체 지도는 두 장의 지도를 겹쳐서 얻을 수 있다. 각각 "지도 1"과 "지도 2"라고 하자. 지도 1 또는 지도 2 중 어느 하나라도 벽인 부분은 전체 지도에서도 벽이다. 지도 1과 지도 2에서 모두 공백인 부분은 전체 지도에서도 공백이다."지도 1"과 "지도 2"는 각각 정수 배열로 암호화되어 있다.암호화된 배열은 지도의 각 가로.. 2025. 6. 18.
카카오의 AI 메이트 '카나나': 혁신을 선도하는 인공지능의 미래 카카오의 인공지능(AI) 서비스 '카나나'는 현대의 기술 발전 속에서 사용자와의 깊이 있는 상호작용을 통해 개인화된 경험을 제공하고자 합니다. '카나나'는 단순한 대화형 AI를 넘어, 사용자의 감정과 요구를 명확히 이해하며 그에 맞는 맞춤형 서비스를 통해 고객의 성향을 분석하고 피드백을 수집합니다. 이러한 AI 메이트 서비스는 카카오톡, 카카오스토리 등 다양한 플랫폼을 통해 널리 사용되고 있으며, 글로벌 AI 생태계에서도 중요한 변화를 이끌어낼 잠재력을 내포하고 있습니다.이 보고서에서는 카나나의 정의와 개발 목표, 주요 특징 및 기능, 그리고 향후 전망에 대해 심도있게 분석합니다. 카나나는 사용자의 일상적인 질의에 대해 적절한 응답을 제공할 뿐만 아니라, 상태와 감정을 파악하고, 맥락에 맞는 대화로 변화.. 2025. 3. 13.
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